第九回ナナクリCREATORs!!

銀河の果てまで抱きしめて欲しいルナです。

今回は、本作でプログラマーとして参加されている作衛さんからお話を伺って参りました。
今までcienでは触れてこれなかった分野ですが、作衛さんは実は私達の大先輩で、いろいろ “デカルチャー(※)” なお話が聞けました。

ぜひお楽しみ下さい!!

そろそろネタのボキャブラリーを増やさねば……

(※編集注: パロディ元の言語で「すごい」の意)

「気軽に参加しちゃいました。。。」

作衛:
みなさまこんにちわ。
プログラマーの作衛と申します。
本職では主にweb系のプログラマーをやってます。

――宜しくお願い致します。
早速ですが、本サークルに参加された理由を教えてください。

作衛:
きっかけはtwitter上で声をかけて頂いたことだったかと思います。

最初に「フルプライスギャルゲーを作る」と時代錯誤(褒め言葉)なことを言っており、そこで興味が湧きました。

開発も大規模で、メンバーもかなり大人数でした。
この手の同人サークルは9割9分空中分解するので、「ま、完成しないやろ」と気軽に参加しちゃいました。。。

――私も初めは軽い気持ちでしたが、今はもう、意地でも完成させます!

しっかりと着実に

――実際に参加なされて今はいかがでしょう?

作衛:
想定通りなかなかスケジュール通り進まないプロジェクトでした。
初めは5、6人いたプログラム担当も今は2人しかレスポンスを返す人はいません。

作衛:
これはこのまま終わるか・・・?
と、思ったこともあったのですが、コアメンバーがかなりしっかりと活動しており着実に進んでいます。

成果物のレベルもかなり高く、自分も本気でやらないと足を引っ張ってしまうのでかなり焦ってます。

――色々とありましたが、体験場の目途もあり、私も実際にプレイ出来るのが楽しみです! よろしくお願いします!!

自分もノベルゲーム会社を!

――これまでも同人経験があるとの事でしたが、きっかけはあったりするのでしょうか?

作衛:
kanonをやってこの世界に入り、TYPE-MOONやねこねこソフトを見て、いつかは自分もノベルゲーム会社を・・・と思うようになりました。

作衛:
サークルに参加、同人ゲームを作ること自体は15年近く前から色々手を出していた気がします。
その中でも完成したものは僅かしかありませんが。。。

――大先輩のお力お借りします!

ナナクリで礎を作れたら

――ここまで続けておられて、ノベルゲーム制作についての思いなどはあるのでしょうか?

作衛:
ちょっと前(ちょっと?)までは月姫ブームでノベルゲームサークルが沢山ありましたが、最近ではコミケ会場行っても前ほどは見かけません。

近年はフルプライスゲームも売れなくなり、結構なブランドが姿を消したかと思います。

作衛:
衰退気味のノベルゲーム界隈ですが、個人的にはこのノベル形式というのは良い塩梅(アニメよりも作りやすく、小説より情報が多い)のメディア形式だと思っており、展開次第ではまだまだ息を吹き返す可能性があると思ってます。

ナナクリでその礎を作れたらなーなんてことを勝手に思ってたりします。

――ありがとうございます。
作衛さんの思いが叶えられるような、力のある作品にする為今後も力を尽くして参ります!

あとがき

と言う事で今回はプログラマーの作衛さんから色々なお話をお伺いしてきました。
今までには無いお話や夢も多かったと思いますが、皆様は如何でしたでしょうか?

さて、ナナクリCREATORsも次で第十回。
これまでも色々な方のお話をお伝えしてきましたが、まだまだご紹介できていない方が沢山います、今後も御期待頂ければと思います。

今月の活動報告/ナナクリCREATORs‼はここまでです。

次回も、サービスサービス!
[記事制作:ルナ] [編集:アベレイジ]